Аналітик ігрового ринку Кріс Зуковскі звернув увагу на цікаву тенденцію: більшість користувачів Steam купують ігри, в які так ніколи й не грають. Особливо це стосується періодів великих розпродажів, коли спрацьовує принцип «дешево – треба брати».
Як повідомляє Studway з посиланням на сайт «unian», згідно з даними, середньостатистичний користувач запускає лише 48, 5% ігор зі своєї бібліотеки, решта ж назавжди залишається цифровим «мертвим вантажем». Люди купують ігри не стільки для того, щоб грати, скільки «про запас» – можливо, колись знайдеться час. Зуковскі вважає, що Steam уже давно перетворився на віртуальну шафу з «нездійсненними намірами» – подібно до того, як хтось роками зберігає недобудовані моделі Warhammer чи мотки пряжі для в’язання, які так і не стали светром.
На думку аналітика, саме ця особливість геймерської поведінки дозволила Valve успішно реалізувати модель бізнесу з 30% комісією – попри те, що, наприклад, у Epic Games Store вона складає лише 12%. Бо Steam продає не просто гру, а відчуття володіння.
«Більшість покупців не є фанатами конкретного проєкту. Ймовірніше, ваша гра — це ще один цеглинка в їхній цифровій вежі зі сподівань, які ніколи не здійсняться»,
– резюмує Зуковскі.
Це означає, що розробникам варто не лише створювати якісний продукт, а й чітко усвідомлювати портрет своєї аудиторії – яка часто не поспішає запускати навіть улюблену гру після покупки. До речі, перевірити стан власної бібліотеки можна через SteamDB Collection Calculator – інструмент, який покаже, скільки ігор так і залишились неторканими. Для когось це може стати неприємним, але корисним відкриттям.
Цікаві факти зі світу Steam:
- Нещодавно в сервісі з’явився новий лідер за рейтингами серед усіх ігор.
- Valve заробляє на Steam більше, ніж Apple і Facebook разом.
- Найприбутковішим жанром залишаються екшени – на них припадає понад 58% усієї виручки.
- Найпопулярнішою відеокартою серед геймерів є Nvidia GeForce RTX 4060, а Windows 11 вже встановлено майже на 60% ПК користувачів Steam.
Нагадаємо, ми раніше повідомляли, що Steam встановив історичний рекорд: понад 40 мільйонів користувачів одночасно.