Як повідомляє Rock Paper Shotgun, GSC Game World продовжує розвивати S.T.A.L.K.E.R. 2: Серце Чорнобиля після виходу доповнення Cost of Hope та масштабного оновлення 2.0. Керівник студії Євген Григорович розповів, що команда працює одразу над двома великими напрямами — другим сюжетним доповненням і багатокористувацьким режимом.
Мультиплеєр розробники не планують будувати за звичною для мережевих шутерів схемою з окремими матчами та поверненням у меню після завершення сесії. Друге DLC також має відрізнятися від Cost of Hope підходом до оповіді та самого ігрового процесу, однак дат виходу обох проєктів поки немає, пише Studway.
Мультиплеєр S.T.A.L.K.E.R. 2 не копіюватиме звичні онлайн-шутери
GSC Game World зараз розглядає багатокористувацький режим як один із двох основних напрямів подальшого розвитку гри. Водночас студія не хоче переносити в S.T.A.L.K.E.R. 2 готові рішення, характерні для інших популярних шутерів.
Євген Григорович пояснив підхід команди до майбутнього режиму та наголосив, що розробники орієнтуються на аудиторію, яка проводить у грі сотні й навіть тисячі годин.
«Ми не робимо того, що робили б усі. Ми не намагаємося копіювати чужі механіки й створюємо те, що сподобається нашим гравцям, які проводять у грі по 2000 годин».
Розробники не планують робити мультиплеєр сесійним за принципом Counter-Strike та інших онлайн-шутерів, де користувач запускає окремий матч, завершує його, після чого повертається до меню для пошуку наступної гри.
Конкретну структуру режиму GSC поки не розкриває. Студія збирається експериментувати з форматом, щоб знайти модель, яка відповідатиме особливостям S.T.A.L.K.E.R. 2 та його аудиторії.
GSC враховує різні очікування гравців від мережевого режиму
Розробники визнають, що ставлення аудиторії до майбутнього мультиплеєра суттєво відрізняється. S.T.A.L.K.E.R. 2 передусім створювався як однокористувацька гра, тому частина гравців узагалі не вважала появу мережевого режиму необхідною.
Саме через це студія не хоче механічно додавати стандартний набір багатокористувацьких режимів. Команда має намір перевіряти різні ідеї та шукати формат, який органічно працюватиме всередині створеного світу.
Відомі на цей момент деталі майбутнього мультиплеєра:
- режим перебуває в активній розробці;
- він не буде побудований за стандартною сесійною моделлю;
- структура не передбачатиме простого циклу «матч — меню — наступний матч»;
- GSC не планує копіювати механіки інших популярних шутерів;
- команда експериментує з власною концепцією;
- розробники враховують інтереси гравців, які проводять у S.T.A.L.K.E.R. 2 дуже багато часу;
- точна дата виходу поки не оголошена;
- більше інформації про мультиплеєр студія обіцяє надати найближчим часом.
Друге DLC запропонує інший формат історії
Паралельно з багатокористувацькою складовою команда працює над другим сюжетним доповненням. Воно має продовжити розвиток гри після Cost of Hope, однак GSC не збирається повторювати структуру першого DLC.
За словами Євгена Григоровича, наступне доповнення відрізнятиметься способом подачі історії та характером ігрового досвіду. Деталі сюжету, нові локації, персонажів та механіки студія поки не називає.
Керівник GSC описав реакцію, яку команда хотіла б отримати від аудиторії після знайомства з новим доповненням.
«Такого ми не очікували».
Розробник зазначив, що друге DLC має запропонувати «інший тип оповіді та ігрового досвіду» порівняно з Cost of Hope. Таким чином, команда планує змінити підхід до контенту, а не обмежуватися повторенням уже використаної формули.
Дат виходу мультиплеєра та другого DLC поки немає
Обидва проєкти залишаються на стадії розробки. GSC Game World наразі не назвала ані конкретних дат релізу, ані приблизних часових вікон для запуску другого доповнення та багатокористувацького режиму.
Водночас студія планує відносно скоро поділитися додатковою інформацією саме про мультиплеєр. Це може стати першим докладнішим поясненням того, як працюватиме нестандартна мережева складова S.T.A.L.K.E.R. 2.
Після Cost of Hope та оновлення 2.0 розвиток гри, таким чином, продовжиться щонайменше двома великими проєктами. Один має розширити сюжетну частину, тоді як другий додасть принципово новий для S.T.A.L.K.E.R. 2 спосіб взаємодії між гравцями.
Нагадаємо, раніше ми писали про музичне оновлення першого DLC із Павлом Зібровим та Стефанією.