Головна ДозвілляMarvel’s Spider-Man 2 різко наростила продажі: скільки заробила Sony

Marvel’s Spider-Man 2 різко наростила продажі: скільки заробила Sony

Прем’єра нового фільму про Людину-павука повернула Spider-Man 2 до пікової активності та принесла Sony мільйони доларів.

by Громов Михайло

Як повідомляє Alinea Analytics, вихід фільму «Людина-павук: Абсолютно новий день» спричинив помітний сплеск інтересу до Marvel’s Spider-Man 2. Після прем’єри картини продажі гри для PlayStation 5 та ПК зросли ще приблизно на 316 тисяч копій, що принесло Sony близько 11 мільйонів доларів додаткової виручки.

Фільм вийшов у світовий прокат 30 липня 2026 року, після чого показники гри почали швидко зростати. Приблизно 20% нових покупок припало на фізичні копії, водночас частина аудиторії отримала доступ до Spider-Man 2 через каталог PlayStation Plus Extra, пише Studway.

Продажі Spider-Man 2 зросли до 15 тисяч копій на день

За оцінкою аналітика Ріса Елліотта, ефект від прем’єри фільму виявився значно ширшим за прямі продажі. Кількість щоденних активних користувачів Marvel’s Spider-Man 2 перевищила 1 мільйон уперше після стартового тижня самої гри.

Однією з причин такого результату стало поєднання одразу кількох факторів: успішного прокату фільму, масштабної рекламної кампанії та знижок на гру.

У період активного прокату «Абсолютно нового дня» версію Marvel’s Spider-Man 2 для PlayStation 5 продавали приблизно за 30 доларів. Під час схожої акції у лютому ціна була практично такою самою, однак середні добові продажі тоді становили близько 6300 копій.

Тепер показник зріс приблизно до 15 тисяч копій на день. На ПК також зафіксували помітне пожвавлення попиту, хоча версія у Steam коштувала дорожче — близько 40 доларів.

Загальні продажі Spider-Man 2 досягли 18,2 мільйона копій

Після нового сплеску сукупний тираж Marvel’s Spider-Man 2, за оцінкою аналітиків, сягнув приблизно 18,2 мільйона копій.

Основні показники гри наразі виглядають так:

  • загальні продажі — близько 18,2 мільйона копій;
  • додаткові продажі після прем’єри фільму — приблизно 316 тисяч копій;
  • додаткова виручка Sony — близько 11 мільйонів доларів;
  • частка версії для PlayStation 5 у загальних продажах — приблизно 92%;
  • загальна виручка Marvel’s Spider-Man 2 — понад 1,2 мільярда доларів;
  • щоденна активна аудиторія після прем’єри фільму — понад 1 мільйон користувачів;
  • середні продажі під час нинішнього сплеску — близько 15 тисяч копій на добу.

Таким чином, основною платформою Spider-Man 2 залишається PlayStation 5, хоча реліз на ПК також продовжує приносити нову аудиторію.

Insomniac додала костюми з нового фільму про Людину-павука

Розробники також використали кінопрем’єру для додаткового просування гри. Insomniac Games випустила новий контент, серед якого з’явилися два костюми Людини-павука, створені за мотивами образу героя з «Абсолютно нового дня».

Такий зв’язок між фільмом і грою додатково підтримав інтерес аудиторії в момент, коли герой активно присутній у рекламних кампаніях, кінотеатрах і соціальних мережах.

Ситуація показує, наскільки сильно великі екранізації здатні впливати на продажі пов’язаних із ними ігор навіть через кілька років після початкового релізу.

Insomniac готується до релізу Marvel’s Wolverine

Наступним великим проєктом Insomniac Games має стати Marvel’s Wolverine. Прем’єру гри заплановано на 15 вересня 2026 року.

Інтерес до майбутньої новинки потенційно може отримати додатковий імпульс завдяки подальшому розвитку кіновсесвіту Marvel та появі Людей Ікс у майбутніх фільмах.

Нагадаємо, раніше ми писали про приховане прискорення процесора у Windows 11 та спосіб його увімкнення.

Вам також може сподобатися