Головна СуспільствоGTA 6 отримає систему сну та зміни ваги головних героїв

GTA 6 отримає систему сну та зміни ваги головних героїв

У GTA 6 сон, харчування та фізична активність впливатимуть на стан героїв, а надмірний побутовий реалізм обмежать.

by Громов Михайло

Як повідомляє Playground, у GTA 6 стан Джейсона та Люсії залежатиме не лише від перебігу перестрілок або інших небезпечних ситуацій. Розробники планують відстежувати сон головних героїв, а спеціальний внутрішньоігровий застосунок здоров’я показуватиме, наскільки добре вони відпочили.

Система сну стане частиною ширшого набору побутових механік, за допомогою яких Rockstar Games поглиблює симуляцію повсякденного життя персонажів. Харчування та фізична активність впливатимуть на вагу й м’язову форму героїв, тривалі нічні вилазки зможуть позначатися на їхній зовнішності, а транспорт, за наявною інформацією, доведеться заправляти або заряджати, пише Studway.

Сон Джейсона та Люсії впливатиме на характеристики

Про механіку сну розповів керівник розробки Rockstar North Роб Нельсон. За його словами, внутрішньоігровий застосунок здоров’я зможе визначати, чи достатньо відпочив персонаж.

Цей показник матиме практичне значення для ігрового процесу. Від якості відпочинку залежатиме відновлення певних характеристик Джейсона та Люсії. Отже, сон буде не суто декоративним елементом, а частиною системи стану персонажів.

Роб Нельсон, пояснюючи масштаб симуляції, підтвердив, що розробники контролюють значно більше параметрів, хоча повний перелік поки не розкривається.

«Ми відстежуємо безліч речей».

Які саме додаткові показники враховуватиме система та наскільки серйозними будуть наслідки недосипання, розробники наразі не деталізували.

Вага персонажів також змінюватиметься

Rockstar Games уже експериментувала з фізичним станом героїв у попередніх проєктах. У GTA: San Andreas зовнішність Сі-Джея змінювалася залежно від харчування та тренувань, а в Red Dead Redemption 2 вага Артура Моргана також була пов’язана з його способом життя.

У GTA 6 цю концепцію продовжать із Джейсоном та Люсією. Якщо персонажі регулярно переїдатимуть, вони зможуть набрати вагу. Водночас без належної фізичної активності герої поступово втрачатимуть м’язову форму.

Таким чином, система має реагувати на поведінку гравця протягом тривалого часу. Їжа, тренування та відпочинок можуть стати взаємопов’язаними складовими фізичного стану двох протагоністів.

Нічні злочини можуть змінювати зовнішність героїв

Розробники планують враховувати й режим дня персонажів. Тривалі злочинні вилазки вночі можуть залишати помітні наслідки на зовнішності Джейсона та Люсії.

У поєднанні із системою сну це означає, що активність протягом доби може відображатися на героях не лише через умовний індикатор у меню. Візуальний стан персонажів також здатен сигналізувати про втому.

Водночас поки невідомо, наскільки далеко зайде ця механіка: Rockstar не уточнила, чи впливатиме недосипання на точність стрільби, витривалість, швидкість реакції або інші конкретні параметри.

Автомобілі доведеться заправляти та заряджати

Побутова деталізація GTA 6, за наявною інформацією, торкнеться і транспорту. Автомобілі з двигунами внутрішнього згоряння доведеться заправляти, тоді як електричні машини потребуватимуть заряджання.

Це може зробити паливо та запас енергії ще одним ресурсом, який гравцю потрібно враховувати під час пересування світом. Особливо помітною така механіка може стати під час тривалих поїздок або втеч.

Водночас точні правила роботи системи поки не розкриті. Невідомо, як швидко витрачатиметься паливо, наскільки часто знадобиться відвідувати заправки та чи можна буде повністю вимкнути або спростити цю механіку.

У GTA 6 можна буде довго гортати пародійні соцмережі

Rockstar також розвиває сатиричну складову серії через внутрішньоігрові соціальні мережі. Гравцям дадуть можливість переглядати стрічки з контентом, створеним спеціально для світу GTA 6.

Їх можна буде гортати безперервно, що відповідає сучасній моделі короткого контенту в реальних соціальних платформах. Така система водночас може стати способом знайомства з персонажами, подіями та культурою вигаданого штату Леоніда.

Соціальні мережі вже посідали помітне місце в офіційних матеріалах GTA 6, де окремі сцени стилізували під вертикальні відео та публікації користувачів.

Від однієї надто побутової механіки Rockstar відмовилася

Попри прагнення до деталізації, розробники вирішили не перетворювати GTA 6 на повноцінний симулятор побуту. На певному етапі розглядалася механіка, за якої гравцю довелося б купувати продукти та самостійно поповнювати холодильники Джейсона і Люсії.

Від цієї системи зрештою відмовилися. Необхідність постійно контролювати домашні запаси їжі визнали надмірним рівнем реалізму для гри.

Це показує межу, яку розробники намагаються провести між симуляцією та зручністю. Сон, фізична форма, харчування й обслуговування транспорту можуть впливати на ігровий процес, але частину рутинних дій команда свідомо прибирає.

GTA 6 продовжує механіки попередніх ігор Rockstar

Системи, описані для GTA 6, розвивають підхід, який Rockstar використовувала протягом багатьох років. GTA: San Andreas дозволяла змінювати фізичну форму героя через харчування та тренування, тоді як Red Dead Redemption 2 значно глибше пов’язала побутові дії з характеристиками й зовнішністю персонажа.

У новій частині Grand Theft Auto ці принципи поширюються відразу на двох головних героїв. Джейсон і Люсія матимуть параметри, які реагуватимуть на режим відпочинку, харчування та фізичну активність.

Водночас остаточний баланс таких механік стане зрозумілим лише після того, як Rockstar детально продемонструє їхню роботу. Наразі підтверджено сам факт відстеження сну та його зв’язок із відновленням окремих характеристик.

Нагадаємо, раніше ми писали про можливий ранній вихід GTA 6 на ПК за інсайдом.

Вам також може сподобатися