Як повідомляє ShowGamer, у The Sinking City 2 гравцям доведеться розв’язувати сюжетні та додаткові головоломки під час дослідження затопленого Аркхема. Серед них є сейфи з кодовими замками, механізми, загадки з символами, пошук ключів, відновлення обладнання та побічні розслідування.
Події лавкрафтівського survival horror від Frogwares розгортаються в Аркхемі 1920-х років, а основні загадки розподілені між міськими вулицями, Меморіальною лікарнею Еклі, Рибним ринком і Некрополем. Частину завдань можна значно прискорити, якщо заздалегідь знати правильні коди та комбінації, пише Studway.
Коди сейфів і головоломки на вулицях Аркхема
На початковому етапі «Новий день — Аркхем» для запуску водяних воріт потрібно знайти запобіжники, встановити кожен у відповідне гніздо та правильно повернути. Код першого додаткового сейфа — 1908.
У розділі «Зов до пробудження» кількість загадок помітно збільшується. Щоб відкрити закритий відділ бібліотеки, потрібно знайти маховик і пересунути книжкові стелажі. Код замка на шлюзі — 1672. Його можна визначити за трьома підказками в церкві та біля водяних воріт, причому для доступу до останньої знадобиться зоряний ключ.
Для ремонту крана необхідні два предмети:
- каністра з пальним із пожежної частини;
- сталева шестерня з друкарні.
Ключ від церковного кладовища лежить на столі в салуні неподалік від пожежної частини.
Для ящиків Лорелей спочатку потрібно забрати ключ персоналу з тіла на третьому поверсі. Після сюжетної сцени слід спуститися з другого поверху на перший, знайти службовий ключ, повернутися нагору та відкрити кімнату співробітників. Усередині знаходяться медальйони Лорелей.
Церковний культ і загадка друкарні
Побічне розслідування «Церковний культ» потребує трьох доказів. Вони розташовані на вівтарі, на столі в лівій кімнаті церкви та в крипті. Для частини закритих приміщень потрібен зоряний ключ.
Після збору доказів необхідно взяти тризуб, вийти у двір за церквою та вставити його в обеліск. Символи зверху вниз потрібно виставити так:
- коло зі змією;
- кривий хрест;
- стріла;
- підкова.
Після підтвердження комбінації слід дочекатися трьох ударів блискавки в механізм. Потім тризуб можна забрати та повернути на другий поверх церкви.
У друкарні необхідно знайти три друкарські пластини. Перша лежить у церковній крипті, друга — у квартирі в провулку за друкарнею, третя — у квартирі біля пожежної частини, доступній після запуску крана.
У таємній кімнаті кабінету директора пластини потрібно вставити в друкарський верстат. Дев’ять елементів умовно нумеруються зліва направо та зверху вниз. Для чорного варіанта використовується послідовність 1 → 6 → 9, для золотого — 5 → 7 → 6 → 3.
Сейф Лорелей, отруйний газ і контейнери ERC
Для сейфа «Поклик сирени» потрібно знайти дві підказки: біля покерного столу поруч із баром на першому поверсі та в кімнаті 303 на третьому. Сам сейф розташований у кімнаті 301 за стелажем. Код — 2137.
Щоб відкачати отруйний газ, необхідно виконати точну послідовність:
- першу кнопку натиснути двічі;
- другу натискати до упору;
- третьою виставити стрілку навпроти зеленої позначки;
- перемкнути важіль;
- ще раз натиснути першу кнопку.
Після відкачування газу можна повернутися до підвальної драбини та через пролом у стіні потрапити до складського приміщення.
На вулицях Аркхема також заховані чотири контейнери ERC: біля Корентина, у церкві за замкненими дверима, у гаражі друкарні та у квартирі на верхньому поверсі біля крана неподалік пожежної частини.
Головоломки Меморіальної лікарні Еклі
У лікарні ключовою механікою стає Система призм. Три зарядні станції розташовані в різних частинах комплексу:
- синя — у процедурній;
- жовта — у каплиці;
- фіолетова — у підвалі.
Суворої черговості активації немає, але найкоротшим маршрутом вказана послідовність синя → жовта → фіолетова. Схема Системи призм лежить у лікувальній кімнаті та додає станції на карту.
Для синьої станції символи потрібно шукати в процедурній, вестибюлі майстерні протезування та в саду на ведмежому капкані. Правильні сторони символів спрямовують до синього світла — на середню сторону механізму.
Жовті символи розташовані в ізоляційних палатах, медичному архіві та каплиці. Вони мають бути повернуті до жовтого світла в нижній лівій частині пристрою.
Фіолетові символи знаходяться в аптеці, спостережній палаті та на купі тіл біля технічного приміщення. Правильний напрямок — нижня права частина механізму.
Де знайти маски та спеціальні ключі
У лікарні використовуються три маски, кожна з яких відкриває відповідні двері. Маска Кітті лежить у висувному ящику моргу.
Маска отця Натаніеля складається з двох частин. Права половина знаходиться в операційній, ліва — у кабінеті ортопедичних консультацій. Після збору деталей маску потрібно відновити на робочому столі в майстерні протезування.
Маска головного хірурга Таддеуса розташована в ризниці за каплицею. Для спеціальних захисних контейнерів необхідно повертати конструкцію, знаходити інтерактивні деталі та послідовно знімати захист.
Кислоту проти іржі можна забрати зі столу в майстерні протезування. Ключ із кадуцеєм знаходиться в кімнаті співробітників на балконі, куди можна пройти за допомогою маски Кітті. Хребетний ключ лежить у кабінеті головного хірурга, для дверей якого потрібна маска Таддеуса.
Код складу та головоломка з мозками
Для підвального складу лікарні потрібно зібрати чотири докази. Вони знаходяться у спостережній палаті, кімнаті матеріалів біля майстерні, на столі на терасі після загальної палати та на сестринському посту.
Заржавілі двері необхідно обробити кислотою, після чого на замку вводиться код 1308.
Головоломка з мозками стає доступною після отримання маски отця Натаніеля. Після оголошення в саду потрібно вирушити до медичного архіву, пройти за допомогою маски через закриті двері та дістатися радіорубки. Там розташовані три мозки, для яких числа вводяться в такому порядку:
13 → 05 → 36.
У лікарні є три контейнери ERC — у туалеті біля вестибюля майстерні протезування, у радіорубці та на сестринському посту.
Коди та загадки Рибного ринку Аркхема
На Рибному ринку для дверей із ланцюгами знадобиться болторіз із вагової. Ключ від рибного шлюзу лежить біля входу до холодильної камери.
Для головоломки з вентилем спочатку потрібно отримати ключ зі сніжинкою в аукціонній залі. Він відкриває холодильний склад, де лежить маховик для механізму.
Магічна печатка знімається за допомогою урни Фредді. Після виходу з холодильної камери потрібно оглянути зображення персонажів із музичними інструментами. Персонажу без інструмента необхідно вистрілити в голову або вдарити її зброєю ближнього бою, після чого стане доступною урна.
Антикітерський механізм розташований у майстерні біля караульного приміщення. Для механізму у формі морської зірки потрібна заряджена лейденська банка.
Сейф у провалі відкривається кодом 6294.
Статуя, лейденські банки та бій із шогготом
Після отримання серця його потрібно вставити у статую, а п’ять зображень правильно розподілити між її руками:
- права рука — людина навколішки;
- верхня ліва — восьминіг;
- нижня права — статуетка Глибоководного;
- ліва — пісочний годинник;
- нижня ліва — рука з лейденською банкою.
Після розміщення комбінації необхідно вистрілити у відповідні частини тіла статуї.
Третя лейденська банка знаходиться в холодильному складі. Спочатку потрібно розв’язати загадку статуї, отримати Крижане серце та вставити його в заморожену статую. Банку після отримання необхідно зарядити на станції в приміщенні, де раніше знаходилася перша банка.
Під час бою з шогготом потрібно активувати три пристрої на арені. Після цього чудовисько відкриває вразливі очі, по яких слід стріляти. Коли вони закриються, цикл з активацією трьох пристроїв необхідно повторити.
Гранатомет можна отримати після першої розмови з Ма Риб’ячою Мордочкою. Маючи дві лейденські банки, потрібно повернутися до вагової, активувати ними дверний механізм і обшукати склад.
Головоломка Єзекіїля та 16 покарань моряка
Для загадки Єзекіїля необхідні докази з рибальської крамниці та поста охорони. До частини магазину можна потрапити після отримання болторіза.
Символи на замку виставляються зліва направо:
- маяк;
- вузли;
- морська зірка;
- восьминіг.
У розслідуванні «Шістнадцять покарань моряка» докази розташовані в пабі, біля сходів неподалік покинутого офісу та в маленькій кімнаті ювелірної майстерні. Код сховища солі складається з римських чисел:
I → IV → IX → XVI.
Для завершення розслідування всередині приміщення потрібно штовхнути зелену фігуру.
Пов’язаний із цією загадкою сейф відкривається кодом 1496. Підказки до нього розташовані у сховищі солі та роздягальні.
Три контейнери ERC на Рибному ринку можна знайти у примірочній холодильного складу, на балконі другого поверху біля Ма Риб’ячої Мордочки та в майстерні поруч з Антикітерським механізмом.
Як розв’язати головоломки в Некрополі
У главі «Холодна втіха» основні загадки пов’язані з проходженням Некрополя. Біля великої зовнішньої брами поряд із наметом лежить міцний ключ. Ним потрібно відкрити скриню в таборі та забрати стрілоподібний камінь.
Для запуску порталу необхідно знайти гравійовану капсулу у верхньому сховищі та встановити її в центральний механізм портальної зали. Після цього сегменти пристрою потрібно обертати, доки нанесені лінії не утворять безперервні правильні з’єднання на всіх його сторонах.
У Некрополі також заховані три контейнери ERC. Один лежить у ящику портальної зали, другий — у верхньому сховищі, третій — у галереї. Їх доцільно зібрати до остаточного виходу з локації.
Нагадаємо, раніше ми писали про секрет Гоуста у Call of Duty Modern Warfare 4 та розіграш фанатів.